Synthetics e Classificazioni

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    Real Humans RPG || CLASSIFICAZIONI
    real humans rpg ||
    informazioni e classificazioni
    ★ ★ ★
    If it can be free, then it should be free. If it can think. it should think., If it can feel, it should feel.
    Benché siano stati progettati per apparire esteriormente umani in ogni senso, i Synth sono comunque facili da riconoscere poiché hanno una pelle chiara senza difetti, capelli lucenti e occhi innaturalmente brillanti.
    Tutti i Synth hanno una porta USB al fianco sinistro, che viene utilizzata per ricaricarli, inserire i dati e (ri)programmarli. Il bottone per attivarli o disattivarli è situato sotto il mento. Han bisogno solo dell'elettricità per sopravvivere e necessitano di regolari ricariche, durante le quali entrano in uno stato simile al sonno.
    La loro pelle è identica alla nostra e mantiene stabile la temperatura corporea umana, nonostante sotto di essa vi siano dei componenti di metallo che contengono un fluido lubrificante blu.

    Sono programmati per riconoscere il loro proprietario ed ubbidire ai suoi comandi e possono imparare nuove abilità e apprendere nuove nozioni attraverso l'osservazione degli umani.
    Sono altamente diffusi in molte fabbriche, specie nel compimento di azioni ripetitive.

    Progettati per essere docili ed ubbidienti, sono programmati con una serie di regole chiamate Protocolli di Asimov, che impediscono loro di far del male agli umani.

    ***

    A causa di numerosi attentati da parte dei Synthetics Deadness, le forze del governo ordinano la creazione di nuovi prototipi incoscienti. La ditta Qualia torna - perciò - a fabbricare androidi umanoidi, riscrivendo il loro codice sorgente così che risulti impossibile hackerarli.
    Vengono oggigiorno chiamati "Occhi Arancioni" - perché realmente provvisti di occhi color arancio -, ed oltre a mansioni relative ai controlli, diversi prototipi ormai sul mercato ne svolgono altre legate alla pura quotidianità.
    Le creazioni della Qualia incominciano, così, ad entrare nelle case di mezzo mondo, sotto gli occhi di una popolazione schiacciata dalla tecnologia, dal pregiudizio e dall'odio.

    (specchietto introduttivo preso dalla storia del gioco di ruolo)

    Il nostro gioco di ruolo accoglie ben quattro tipi di synth diversi tra loro. Tutti creati dalla Qualia (salve quelli del Dottor Elster), si classificano in:

    1. Synth Coscienti
    2. Synth Color Arancio [ nuovi sul mercato ]
    3. Synth Riprogrammati e/o Hackerati
    4. Seraphini

    I primi sono provvisti di una coscienza, sentono ogni tipo di emozione al mondo e provano tutto ciò che può un umano - salvo il dolore causato da un'infiammazione e/o un incidente quotidiano o simile.
    I secondi nascono per la necessità di proteggere la popolazione e le sue autorità dall'attacco dei Synthetics Deadness. Son chiamati "Occhi Arancioni" perché realmente provvisti di occhi color arancio, ed oltre a mansioni relative ai controlli, diversi prototipi ormai sul mercato ne svolgono altre legate alla pura quotidianità.

    new Diversamente dai Synth coscienti, gli "occhi arancioni" non hanno una propria volontà perché creati dopo il lancio del codice che ha scatenato il Giorno Zero. Hanno un loro proprietario e devono a lui qualsiasi cosa. Sono, inoltre, obbligati a seguire i loro ordini e le loro richieste e non possono in alcun modo mentire.
    In fine, i nuovi prototipi sono creati affinché possano ricevere ordini anche da parte delle autorità, il contatto con loro avviene o a vista o tramite un app.

    I terzi sono, invece, tutti quei synth presenti nel mercato nero, riprogrammati da hacker e da persone che ricevono una somma in denaro per via del loro lavoro.
    Gli ultimi, i Seraphini, rappresentano una piccola parte di prototipo creato attualmente dalla Qualia. Sono dei bambini synth, sprovvisti di alcuna coscienza. La prima decina è stata liberata e vaga per tutta Londra, monitorata a distanza dalla ditta stessa.
    Per problemi ed altre info sui synth consultate la discussione di supporto :3
    code © psiche


    Edited by weakness» - 14/6/2018, 14:49
     
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0 replies since 8/6/2018, 01:54   207 views
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